Energizer

Magic Mushrooms („A und B")

Bewegungs-Energizer mit zwei Polen. Teilnehmende wechseln zwischen zwei Anweisungen hin und her – das schult Reaktion und macht den Raum lebendig.

Dauer
5–8 Min
Gruppe
8–30 Personen
Setting
Präsenz
Material
Platz im Raum

So läuft es ab

  1. Zwei Pole im Raum definieren: A und B.
  2. Aufgabe: Auf „A" rennen alle zu Pol A, auf „B" zu Pol B.
  3. Tempo steigern, Wechsel schneller machen.
  4. Variante: Zusätzliche Anweisungen einführen („C" = in die Hocke, „D" = auf den Boden, „E" = einfrieren).
  5. Wer langsam ist oder die falsche Aktion ausführt, scheidet aus oder wechselt einmal Pole.
Tipp

Bei großen Gruppen die Pole weit auseinander legen, damit der Bewegungseffekt sich lohnt.

/ Weiter würfeln

Noch ein Warm-up finden

Filtern, würfeln, direkt hier ansehen — ohne die Seite zu verlassen.

121 passende Warm-ups
Filter setzen und würfeln — der Vorschlag erscheint direkt hier.

Warm-ups sind der Anfang. Workshops sind das Handwerk.

In der Zukunftsakademie lernst du Workshop-Handwerk von Grund auf — und mit Facilitools planst du deine Sessions.