Innovationsmethoden
Die richtige Methode für deine Herausforderung.
Innovationsmethoden gibt es hunderte. Hier sind die wichtigsten — klar erklärt, mit Beispielagenda und einem direkten Weg vom Lesen ins Machen. Such dir eine aus, plan deinen Workshop, oder lass uns gemeinsam die passende Methodenschulung bauen.
Makromethode
Makromethoden nehmen die strategische Perspektive ein: neue Märkte, neue Geschäftsmodelle, große Veränderungen. Sie brauchen mehr Ressourcen, Planung und langen Atem.
Mikromethode
Mikromethoden lösen konkrete, klar umrissene Aufgaben: eine Idee schärfen, eine Ursache finden, einen Prozess verbessern. Sie wirken direkt und lassen sich in Teams oder allein anwenden.
Mikro + Makro
Diese Methoden funktionieren auf beiden Ebenen — vom einzelnen Projekt bis zur breiten strategischen Initiative, je nach Kontext.
Der große Design-Thinking-Methodenkatalog
48 Methoden, sortiert nach den sechs Phasen des Design-Thinking-Prozesses — jede mit Steckbrief, Schulungs-Option und dem direkten Sprung in Facilitools. Als Longread gibt es das Ganze im großen Methodenkatalog-Artikel.
Phase 1 · Verstehen
Am Anfang steht die Frage hinter der Frage: Worum geht es wirklich, für wen, in welchem Kontext? Diese Methoden helfen, die Design Challenge zu schärfen und das Feld abzustecken.
Phase 2 · Beobachten
Raus aus dem Meetingraum, rein in die Realität der Nutzer:innen. Interviews, Beobachtung und Analyse liefern das Rohmaterial, aus dem später Ideen werden.
Phase 3 · Synthese / Point of View
Aus vielen Beobachtungen wird ein klarer Standpunkt: Muster erkennen, Personas bauen, die eine Frage formulieren, die das Team wirklich beantworten will.
Phase 4 · Ideen entwickeln
Jetzt wird generiert: viele Ideen, wilde Ideen, kombinierte Ideen. Diese Methoden öffnen den Raum — und helfen danach beim Auswählen.
Phase 5 · Prototypen bauen
Ideen werden anfassbar: schnell, günstig, bewusst unfertig. Ein Prototyp ist eine Frage in Objektform — gebaut, um Antworten zu provozieren.
Phase 6 · Testen
Der Realitätscheck: Prototypen treffen auf echte Nutzer:innen. Hier zeigt sich, was trifft, was kippt und wohin die nächste Iteration muss.
Für Methodenjunkies
Eine Methode nach der anderen, ins Postfach.
Der Methoden-Newsletter: pro Ausgabe eine Methode im Steckbrief — was sie kann, wann sie passt, wie du sie im Workshop einsetzt.
Und noch mehr, die du kennen solltest
Innovationsmethoden gibt es hunderte. Diese Sammlung wächst — die hier bekommen nach und nach eigene Seiten mit Erklärung und Beispielagenda.
Strategische & Portfolio-Methoden
- Business Model Canvas / Value Proposition Canvas
- Jobs to Be Done / Outcome-Driven Innovation (ODI)
- Three Horizons / McKinsey 3 Horizons
- Stage-/Phase-Gate
- Technology / Product Roadmapping
- Innovation Accounting / Pirate Metrics (AARRR)
- Real Options / Optionsdenken im Portfolio
- OKR + Impact Mapping
- Kano-Modell
- Quality Function Deployment (QFD)
Foresight & Zukunftsarbeit
- Szenarioplanung
- Backcasting
- Delphi-Methode
- Futures Wheel
- Causal Layered Analysis (CLA)
- PESTEL / STEEP-Analyse, Trend Scouting
- Morphologischer Kasten (Zwicky Box)
Problemverständnis & Insight-Generation
- Customer Journey Mapping
- Service Blueprinting
- Empathy Map
- Assumption Mapping / Risikokarten
- Ethnography / Shadowing / Diary Studies
- Lead User Methode / Living Labs
Ideation & Konzeptentwicklung
- SCAMPER
- Crazy 8s / Design Studio
- 6-3-5 Brainwriting
- Lotus Blossom Technique
- Analogiebasiertes Denken / Analogous Inspiration
- Morphologische Analyse
Experimentieren & Validieren
- Pretotyping
- Wizard-of-Oz-Test
- Concierge MVP / Concierge Tests
- Fake Door / Smoke Test / Landing Page Test
- Paper Prototyping / Low-Fi Prototyping
- A/B-Testing, Multivariates Testing
- Conjoint-Analyse / Pricing-Experimente
Umsetzung & Skalierung
- Kanban
- Kaizen / PDCA-Zyklus
- SAFe / LeSS (Scaled Agile Frameworks)
- Hoshin Kanri
Kollaboration & Open Co-Creation
- Lead User Workshops
- Hackathons / Innovation Jams
- Co-Creation Workshops / Design Sprints (Google Sprint)
- Living Labs
Systemisch / Regenerativ / Impact-orientiert
- System Mapping / Causal Loop Diagrams / Leverage Points
- Theory of Change
- Doughnut Economics Design / Circular Design Guide
- Life Cycle Assessment (LCA)
- Regenerative Design / Biomimicry