Innovationsmethoden

Die richtige Methode für deine Herausforderung.

Innovationsmethoden gibt es hunderte. Hier sind die wichtigsten — klar erklärt, mit Beispielagenda und einem direkten Weg vom Lesen ins Machen. Such dir eine aus, plan deinen Workshop, oder lass uns gemeinsam die passende Methodenschulung bauen.

Makromethode

Makromethoden nehmen die strategische Perspektive ein: neue Märkte, neue Geschäftsmodelle, große Veränderungen. Sie brauchen mehr Ressourcen, Planung und langen Atem.

MakromethodeDesign ThinkingNutzerzentrierter Problemlöse-Ansatz, der Kreativität und analytisches Denken verbindet: Empathie, Problemdefinition, Ideenfindung, Prototyping, Test.Ansehen MakromethodeLean StartupNeue Geschäfte und Produkte über kurze Lernzyklen entwickeln: Annahmen testen, Strategie an Nutzerfeedback anpassen, Risiko früh senken.Ansehen MakromethodeScrumAgiles Rahmenwerk mit iterativen Sprints: feste Zeitabschnitte, kontinuierliches Feedback, schnelle Reaktion auf Veränderung.Ansehen MakromethodeOpen InnovationDie Grenzen der Organisation öffnen und externe Ideen — von Partnern, Kunden, Hochschulen, Wettbewerbern — für Neues nutzen.Ansehen MakromethodeSix SigmaSystematischer Ansatz für Prozessqualität: mit Statistik Fehlerursachen finden und Varianz minimieren — nahezu fehlerfreie Leistung als Ziel.Ansehen MakromethodeBlue Ocean StrategieNeue, unerschlossene Märkte schaffen statt im Verdrängungswettbewerb zu kämpfen — Wettbewerb durch neuen Kundennutzen irrelevant machen.Ansehen MakromethodeTRIZMethodik für systematische Erfindung, basierend auf der Analyse von Patenten: Muster technischer Entwicklung auf neue Probleme anwenden.Ansehen MakromethodeEffectuationVom Vorhandenen aus gestalten statt vom festen Ziel her planen: mit Ressourcen und Beziehungen in Ungewissheit neue Möglichkeiten erschließen.Ansehen MakromethodeDragon DreamingKollaborative Methode für nachhaltige Projekte: gemeinsames Träumen, Planen, Handeln und Feiern — mit Fokus auf Gemeinschaft und positiven Wandel.Ansehen MakromethodeTheory URahmenwerk für Veränderung und soziale Innovation: über tiefes Zuhören und Loslassen alter Denkmuster zu neuen Ansätzen kommen.Ansehen

Mikromethode

Mikromethoden lösen konkrete, klar umrissene Aufgaben: eine Idee schärfen, eine Ursache finden, einen Prozess verbessern. Sie wirken direkt und lassen sich in Teams oder allein anwenden.

Mikro + Makro

Diese Methoden funktionieren auf beiden Ebenen — vom einzelnen Projekt bis zur breiten strategischen Initiative, je nach Kontext.

Der große Design-Thinking-Methodenkatalog

48 Methoden, sortiert nach den sechs Phasen des Design-Thinking-Prozesses — jede mit Steckbrief, Schulungs-Option und dem direkten Sprung in Facilitools. Als Longread gibt es das Ganze im großen Methodenkatalog-Artikel.

Phase 1 · Verstehen

Am Anfang steht die Frage hinter der Frage: Worum geht es wirklich, für wen, in welchem Kontext? Diese Methoden helfen, die Design Challenge zu schärfen und das Feld abzustecken.

Phase 2 · Beobachten

Raus aus dem Meetingraum, rein in die Realität der Nutzer:innen. Interviews, Beobachtung und Analyse liefern das Rohmaterial, aus dem später Ideen werden.

Phase 1 · VerstehenPhase 2 · BeobachtenResearch-MindmapEine Research Mind Map ist eine visuelle Darstellung von verwandten Informationen und Konzepten, die in einem hierarchischen,…Ansehen Phase 1 · VerstehenPhase 2 · BeobachtenStakeholder-MapEine Stakeholder Map ist eine visuelle oder physische Darstellung der verschiedenen Individuen und Gruppen, die mit einer bestimmten…Ansehen Phase 1 · VerstehenPhase 2 · BeobachtenWhat? How? Why?Die "What? How? Why? Methode" ist eine Design Thinking Methode, die dazu dient, ein tiefes Verständnis für das Problem und die betroffenen…Ansehen Phase 1 · VerstehenPhase 2 · BeobachtenSemantische AnalyseDie Semantische Analyse ist eine Methode, die dazu dient, ein rationaleres Verständnis eines Themas zu entwickeln. Dabei werden die…Ansehen Phase 1 · VerstehenPhase 2 · BeobachtenDownload-StorytellingDownload-Storytelling im Design Thinking bezieht sich auf die Verwendung von Geschichten, um Designideen und -konzepte zu kommunizieren.…Ansehen Phase 2 · Beobachten5-Why-MethodeDie 5-Why-Technik ist eine iterative Befragungstechnik, die in den 1930er Jahren bei Toyota Motor Corporation entwickelt wurde, um…Ansehen Phase 2 · Beobachten80:20-Methode (Pareto-Prinzip)Die 20:80-Regel, auch bekannt als das Pareto-Prinzip, besagt, dass 80% der Effekte von 20% der Ursachen kommen. Ursprünglich von dem…Ansehen Phase 2 · BeobachtenCharette-MethodeDie Charette Methode ist eine strukturierte Technik im Design Thinking, die dazu dient, Informationen, Wissen und Erfahrungen des…Ansehen Phase 2 · BeobachtenExploratives InterviewDas explorative Interview ist eine Methode im Design Thinking, um ein tiefes Verständnis für den Benutzer und seine unausgesprochenen…Ansehen Phase 2 · BeobachtenInterview GuideDer Interview Guide ist ein strukturiertes Dokument, das im Rahmen von User Research und Design Thinking verwendet wird, um Interviews mit…Ansehen Phase 2 · BeobachtenMarkt-Trend-AnalyseDie Markt-Trend-Analyse ist ein Prozess zur Bewertung von relevanten Markttrends, um eine informierte und effektive Geschäftsstrategie…Ansehen Phase 2 · BeobachtenFly on the Wall"Fly on the Wall" ist eine Beobachtungsmethode, bei der der Forscher die Teilnehmer in ihrer natürlichen Umgebung beobachtet, ohne in ihre…Ansehen Phase 2 · BeobachtenCultural ProbesCultural Probes sind ein Ansatz zur qualitativen Benutzerforschung, bei dem direkte Forschung unpraktisch oder unangebracht ist. Sie…Ansehen Phase 2 · BeobachtenPhase 6 · TestenSelbst-TestDer "Selbst-Test" ist eine Methode, bei der Einzelpersonen oder Teams ihre eigenen Prototypen, Produkte oder Lösungen testen, um ihre…Ansehen

Phase 3 · Synthese / Point of View

Aus vielen Beobachtungen wird ein klarer Standpunkt: Muster erkennen, Personas bauen, die eine Frage formulieren, die das Team wirklich beantworten will.

Phase 4 · Ideen entwickeln

Jetzt wird generiert: viele Ideen, wilde Ideen, kombinierte Ideen. Diese Methoden öffnen den Raum — und helfen danach beim Auswählen.

Phase 4 · IdeationKlassisches BrainstormingBrainstorming ist die am häufigsten praktizierte Form der Ideenfindung. Es ist eine Methode, bei der eine Gruppe von Menschen…Ansehen Phase 4 · IdeationBrainstorming-RegelnDamit Brainstorming auch zum gewünschten Erfolg führt, braucht es gute Regeln. Das mag den einen oder anderen liberalen Geist irritieren,…Ansehen Phase 4 · IdeationIdeenturmDer Ideenturm ist eine Methode, bei der eine Vielzahl von Ideen gesammelt und auf einer Arbeitsfläche visualisiert wird, die einen Turm…Ansehen Phase 4 · IdeationKlassisches BrainwritingKlassisches Brainwriting ist eine Methode zur Ideenfindung, bei der Teilnehmer ihre Ideen schriftlich festhalten, anstatt sie laut…Ansehen Phase 4 · IdeationCollective NotebookDas Collective Notebook ist eine Brainwriting-Kreativitätstechnik, bei der Teilnehmer über einen längeren Zeitraum ihre Ideen und Gedanken…Ansehen Phase 4 · IdeationInspiration CardsInspiration Cards sind Karten, die inspirierende Fragen oder Szenarien enthalten, um die Kreativität und das Denken der Teilnehmenden…Ansehen Phase 4 · IdeationJobs to be done"Jobs to be done" (JTBD) ist ein Framework, das dazu verwendet wird, effektiver zu designen. Es konzentriert sich auf die Motivationen und…Ansehen Phase 4 · IdeationTRIZTRIZ ist die russische Abkürzung für "Theorie des erfinderischen Problemlösens", ein internationales Kreativitätssystem, das zwischen 1946…Ansehen Phase 4 · IdeationKill Your Company"Kill Your Company" ist eine weitere Makro-Methode, bei der in einem Gedankenspiel das eigene Unternehmen – in der Theorie – vom Markt…Ansehen Phase 4 · IdeationClusternClustern ist eine Methode zur Organisation von Informationen, Ideen oder Begriffen in thematisch zusammenhängende Gruppen. Clustern können…Ansehen Phase 4 · IdeationHow-Wow-Now-MatrixDie How-Wow-Now Matrix ist eine Methode im Design Thinking, die dazu dient, Ideen nach ihrer Machbarkeit und Originalität zu bewerten. Sie…Ansehen Phase 4 · IdeationSCAMPERSCAMPER, entwickelt von Bob Eberle, ist eine kreative Checkliste, die insbesondere dann zum Einsatz kommt, wenn Ideenfindungsprozesse ins…Ansehen

Phase 5 · Prototypen bauen

Ideen werden anfassbar: schnell, günstig, bewusst unfertig. Ein Prototyp ist eine Frage in Objektform — gebaut, um Antworten zu provozieren.

Phase 3 · SynthesePhase 5 · PrototypingUser Journey MappingEine User-Journey ist eine visuelle Darstellung davon, wie ein Kunde mit einem Produkt oder einer Dienstleistung über die Zeit und über…Ansehen Phase 5 · PrototypingValue PropositionDie Value Proposition im Design Thinking ist das Wertversprechen der Idee. Sie definiert den Mehrwert eines Produkts oder einer…Ansehen Phase 5 · Prototyping2×2-MatrixDie 2×2 Matrix ist eine Entscheidungsunterstützungstechnik, bei der Optionen auf einer Zwei-mal-zwei-Matrix dargestellt werden. Diese…Ansehen Phase 5 · PrototypingVenn-DiagrammEin Venn-Diagram ist eine grafische Darstellung, die mit überlappenden Kreisen arbeitet, um die Beziehungen zwischen verschiedenen Sets zu…Ansehen Phase 5 · PrototypingHypothesen-BildungHypothesen-Bildung ist ein systematischer Ansatz, bei dem Annahmen oder Vermutungen aufgestellt werden, die dann durch Experimente und…Ansehen Phase 5 · PrototypingPapierprototypingPapierprototyping ist eine kostengünstige und effektive Methode, um früh im Designprozess Ideen zu visualisieren und zu testen. Es…Ansehen Phase 5 · PrototypingMock-upsMock-ups sind funktionale Dummies, die die Benutzeroberfläche eines ausführbaren Programms simulieren, teilweise auch dessen Funktionen.…Ansehen Phase 5 · PrototypingWizard-of-Oz-PrototypDer "Wizard of Oz"-Prototyp ermöglicht das Testen von Funktionalitäten, bevor sie existieren. Der Benutzer testet nur eine Simulation der…Ansehen Phase 5 · PrototypingBusiness Model CanvasDie Business Model Canvas ist ein strategisches Management-Tool, das dazu dient, Geschäftsmodelle zu beschreiben, zu designen und zu…Ansehen Phase 5 · PrototypingPre-MortemPre-Mortem ist eine strategische Planungsmethode, bei der angenommen wird, dass ein Projekt gescheitert ist. Diese Methode hilft, Risiken…Ansehen Phase 5 · PrototypingCard-SortingCard-Sorting ist eine Methode, bei der Teilnehmer eine Reihe von vorbereiteten Karten priorisieren oder in Gruppen organisieren. Diese…Ansehen Phase 5 · PrototypingAppearance-PrototypDer Appearance-Prototyp ist eine Methode im Design Thinking, bei der ein Prototyp erstellt wird, der das Aussehen des Endprodukts…Ansehen

Phase 6 · Testen

Der Realitätscheck: Prototypen treffen auf echte Nutzer:innen. Hier zeigt sich, was trifft, was kippt und wohin die nächste Iteration muss.

Für Methodenjunkies

Eine Methode nach der anderen, ins Postfach.

Der Methoden-Newsletter: pro Ausgabe eine Methode im Steckbrief — was sie kann, wann sie passt, wie du sie im Workshop einsetzt.

Und noch mehr, die du kennen solltest

Innovationsmethoden gibt es hunderte. Diese Sammlung wächst — die hier bekommen nach und nach eigene Seiten mit Erklärung und Beispielagenda.

Strategische & Portfolio-Methoden

  • Business Model Canvas / Value Proposition Canvas
  • Jobs to Be Done / Outcome-Driven Innovation (ODI)
  • Three Horizons / McKinsey 3 Horizons
  • Stage-/Phase-Gate
  • Technology / Product Roadmapping
  • Innovation Accounting / Pirate Metrics (AARRR)
  • Real Options / Optionsdenken im Portfolio
  • OKR + Impact Mapping
  • Kano-Modell
  • Quality Function Deployment (QFD)

Foresight & Zukunftsarbeit

  • Szenarioplanung
  • Backcasting
  • Delphi-Methode
  • Futures Wheel
  • Causal Layered Analysis (CLA)
  • PESTEL / STEEP-Analyse, Trend Scouting
  • Morphologischer Kasten (Zwicky Box)

Problemverständnis & Insight-Generation

  • Customer Journey Mapping
  • Service Blueprinting
  • Empathy Map
  • Assumption Mapping / Risikokarten
  • Ethnography / Shadowing / Diary Studies
  • Lead User Methode / Living Labs

Ideation & Konzeptentwicklung

  • SCAMPER
  • Crazy 8s / Design Studio
  • 6-3-5 Brainwriting
  • Lotus Blossom Technique
  • Analogiebasiertes Denken / Analogous Inspiration
  • Morphologische Analyse

Experimentieren & Validieren

  • Pretotyping
  • Wizard-of-Oz-Test
  • Concierge MVP / Concierge Tests
  • Fake Door / Smoke Test / Landing Page Test
  • Paper Prototyping / Low-Fi Prototyping
  • A/B-Testing, Multivariates Testing
  • Conjoint-Analyse / Pricing-Experimente

Umsetzung & Skalierung

  • Kanban
  • Kaizen / PDCA-Zyklus
  • SAFe / LeSS (Scaled Agile Frameworks)
  • Hoshin Kanri

Kollaboration & Open Co-Creation

  • Lead User Workshops
  • Hackathons / Innovation Jams
  • Co-Creation Workshops / Design Sprints (Google Sprint)
  • Living Labs

Systemisch / Regenerativ / Impact-orientiert

  • System Mapping / Causal Loop Diagrams / Leverage Points
  • Theory of Change
  • Doughnut Economics Design / Circular Design Guide
  • Life Cycle Assessment (LCA)
  • Regenerative Design / Biomimicry