Icebreaker

Silly Walk

Ein kurzer, körperlicher Energie-Schub mit garantiertem Lacher. Die bewusste Albernheit senkt die Hemmschwelle für alles, was danach kommt.

Dauer
3–5 Min
Gruppe
4–999 Personen
Setting
Präsenz
Material
Platz im Raum

So läuft es ab

  1. Alle bewegen sich frei im Raum, normales Tempo.
  2. Ansage: „Ab jetzt geht ihr nicht mehr normal – sondern in einer Gangart eurer Wahl. Je alberner, desto besser. Inspiration: Monty Pythons Ministry of Silly Walks."
  3. Nach 30 Sekunden Wechsel: neue Gangart.
  4. Drei bis vier Wechsel.
  5. Letzte Ansage: „Findet zurück zu eurer normalen Gangart."
Tipp

Selbst albern vormachen – die Gruppe folgt nur, wenn die Moderation den ersten Schritt geht. Funktioniert ab Session 2, nicht als Allererstes mit Fremden.

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