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Design Thinking

11. Februar 2024 · Aktualisiert: 28. Juli 2026 · 10 Min. Lesezeit

Design Thinking Workshop: Ablauf und Agenda

Die Agenda ist das A und O jedes Design-Thinking-Workshops: Ablauf, Timing, Mikrotiming. Bau dir deinen Ablauf oben im Builder zusammen — plus drei fertige Beispiel-Agenden vom halben Tag bis zum fünftägigen Sprint.

Agenda-Builder

Bau dir deine Workshop-Agenda

Vorlage wählen, Dauer und Gruppe stellen, Blöcke anpassen — und die fertige Agenda mit einem Klick in Facilitools weiterplanen.

Verstehen, Ideen, erster Prototyp — wenn nur ein Vormittag da ist.

  1. 00:0000:10
    AnkommenAnkommen & Check-in
    10
  2. 00:1000:35
    VerstehenDesign Challenge
    25
  3. 00:3500:55
    Synthese / Point of ViewPoint-of-View-Statement
    20
  4. 00:5501:20
    Synthese / Point of ViewWKW-Frage (How might we?)
    25
  5. 01:2001:45
    Ideen entwickelnKlassisches Brainstorming
    25
  6. 01:4502:05
    Ideen entwickelnClustern
    20
  7. 02:0502:50
    PrototypingPapierprototyping
    45
  8. 02:5003:05
    AbschlussAbschluss & nächste Schritte
    15
Gesamt: 3 Std 5 Min · Ziel 3 Std 5 Min

In Facilitools bekommt jeder Block seinen konkreten Ablauf mit Microtiming — anpassbar, teilbar, als Folien oder PDF exportierbar.

Das A und O eines guten Design-Thinking-Workshops ist die Agenda: der Ablauf, das Timing, das Mikrotiming. Ein Workshop steht und fällt damit, ob die Phasen im richtigen Takt aufeinander folgen — und ob genug Luft für das Unerwartete bleibt.

Hier bekommst du beides: einen Agenda-Builder, mit dem du dir deinen Ablauf oben in Minuten zusammenklickst, und drei komplett ausgearbeitete Beispiel-Agenden — vom halben Tag bis zum fünftägigen Sprint. Bau dir deine eigene Version oder nimm eine der Vorlagen als Grundgerüst.

Die Ankerpunkte jeder Design-Thinking-Agenda

Ein Design-Thinking-Workshop läuft in sechs Phasen: verstehen, beobachten, Sichtweise definieren, Ideen entwickeln, Prototypen bauen, testen. Die Agenda übersetzt diese Phasen in konkrete Blöcke mit Uhrzeiten und sorgt dafür, dass keine Phase die nächste auffrisst.

Drei Dinge entscheiden, ob ein Ablauf funktioniert:

  • Rhythmus aus divergent und konvergent. Auf jede öffnende Phase (viele Ideen, viele Perspektiven) folgt eine schließende (auswählen, verdichten). Zwei divergente Blöcke direkt hintereinander überfordern die Gruppe.
  • Pausen als Teil des Prozesses. Kreativität braucht Erholung. Plane echte Pausen ein statt der Reste zwischen zwei Blöcken.
  • Warm-ups an den Übergängen. Nach der Mittagspause oder vor der Ideation holt ein kurzes Warm-up die Energie zurück.

Mikrotiming: plane in Fünf-Minuten-Schritten

Mikrotiming heißt: Du planst nicht nur „Vormittag: Empathie", sondern jeden Block auf die Minute genau — Ankunft 20 Minuten, Interviews 45 Minuten, Synthese 45 Minuten. Das klingt kleinlich, macht aber den Unterschied zwischen einem Workshop, der pünktlich zum Ergebnis kommt, und einem, der um 15 Uhr noch in Phase zwei feststeckt. Faustregel: Setz jeden Block eher etwas zu knapp an und sammle Puffer, statt überall zu überziehen.

Drei fertige Beispiel-Agenden zum Abkupfern

Diese drei Abläufe sind erprobte Startpunkte, keine Gesetze. Nimm einen als Grundgerüst und pass ihn oben im Builder an deine Gruppe und deine Zeit an.

1. Eintages-Workshop

Der Klassiker: der komplette Design-Thinking-Durchlauf an einem Tag — von der ersten Empathie bis zum getesteten Prototyp. Ideal, um die Methode erlebbar zu machen und ein konkretes Problem anzupacken.

Vormittag: Grundlagen und Empathie

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up20 Min09:00 - 09:20Begrüßung, Vorstellung des Tagesablaufs, kreatives Warm-Up zur Förderung von Teamarbeit und Kreativität.
Challenges definieren20 Min09:20 - 09:40Identifizierung und Priorisierung der zentralen Herausforderungen.
Stakeholder Map erstellen35 Min09:40 - 10:15Visualisierung relevanter Akteure und deren Beziehungen zum Problemfeld, inkl. Diskussion.
Kaffeepause15 Min10:15 - 10:30Erholungspause.
Empathie: Input Interviews15 Min10:30 - 10:45Einführung in Interviewtechniken, Fokus auf Fragestellungen und Gesprächsführung.
Empathie: Interviews führen45 Min10:45 - 11:30Durchführung von Interviews in Teams mit Zielgruppen oder Stakeholdern (real oder simuliert).
Synthese: Personas erstellen45 Min11:30 - 12:15Erstellung von Persona-Prototypen basierend auf den Interviewergebnissen.
Wie-können-wir-Fragen entwickeln30 Min12:15 - 12:45Entwicklung und Diskussion der HMW-Fragen als Leitfaden für die Nachmittagsphase.
Check-Out Vormittag5 Min12:45 - 12:50Kurzreflexion: Learnings und offene Fragen festhalten.
Mittagspause45 Min12:50 - 13:35Gemeinsame Pause.

Nachmittag: Ideation, Prototyping und Testen

PhaseDauerZeitBeschreibung
Warm-Up & Einstimmung15 Min13:35 - 13:50Rückblick auf den Vormittag, kreatives Warm-Up zur Anregung der Ideenfindung.
Synthese: Präzisierung der HMW-Fragen20 Min13:50 - 14:10Feinjustierung der "Wie könnten wir"-Fragen, um den Fokus für die Ideation zu schärfen.
Ideation: Input & Vorbereitung15 Min14:10 - 14:25Einführung in Kreativitätstechniken (z. B. SCAMPER, Brainwriting).
Ideation: Brainstorming35 Min14:25 - 15:00Intensives Brainstorming: Teams entwickeln eine Vielzahl von Ideen.
Pause15 Min15:00 - 15:15Erholungspause.
Prototyping: Lego Prototypen bauen30 Min15:15 - 15:45Entwicklung von Prototypen aus Lego, um die Ideen greifbar zu machen.
Testen: Feedback einholen30 Min15:45 - 16:15Vorstellung der Prototypen vor der Gruppe oder externen Testpersonen, um Feedback zu sammeln.
Iteration: Prototyping II30 Min16:15 - 16:45Überarbeitung der Prototypen basierend auf dem erhaltenen Feedback.
Präsentation & Check-Out45 Min16:45 - 17:30Abschlusspräsentationen, Reflexion der Ergebnisse und Austausch über Erkenntnisse.

↑ Im Builder öffnen & anpassen→ Als fertige Vorlage in Facilitools

2. Zwei-Tages-Workshop

Mehr Luft für Tiefe: Tag 1 erkundet den Problemraum gründlich, Tag 2 gestaltet den Lösungsraum. Gut, wenn die Fragestellung komplex ist und die Gruppe die Methode wirklich verinnerlichen soll.

Tag 1: Problemraum erkunden

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up30 Min09:00 - 09:30Begrüßung, Vorstellung des Workshops und kreatives Warm-Up, um Teamarbeit und Kreativität zu fördern.
Einführung in Design Thinking30 Min09:30 - 10:00Ursprung, Prinzipien und Prozessschritte des Design Thinking mit Praxisbeispielen.
Challenges definieren30 Min10:00 - 10:30Identifizierung und Priorisierung zentraler Herausforderungen.
Kaffeepause15 Min10:30 - 10:45Erholungspause.
Stakeholder Map erstellen45 Min10:45 - 11:30Visualisierung relevanter Akteure und deren Beziehungen zum Problemfeld.
Empathie: Input Interviews15 Min11:30 - 11:45Einführung in Interviewtechniken, Fokus auf Fragestellungen und Gesprächsführung.
Empathie: Interviews durchführen45 Min11:45 - 12:30Praktische Durchführung von Interviews mit Zielgruppen oder Stakeholdern (real oder simuliert).
Mittagspause60 Min12:30 - 13:30Gemeinsame Pause.
Synthese: Personas erstellen60 Min13:30 - 14:30Erstellung von Persona-Prototypen basierend auf den Interviewergebnissen.
Wie-können-wir-Fragen entwickeln45 Min14:30 - 15:15Entwicklung und Diskussion der HMW-Fragen als Vorbereitung für den Lösungsraum.
Zusammenfassung & Reflexion30 Min15:15 - 15:45Reflexion und Zusammenfassung des Tages mit ersten Impulsen für den Lösungsraum.
Extra: Kreative Übung (z. B. Perspektivenwechsel)30 Min15:45 - 16:15Kreative Übung, um die Problemstellung aus neuen Blickwinkeln zu betrachten.
Check-Out des Tages15 Min16:15 - 16:30Reflexion des Tages und Übergang zu Tag 2.
Bonuszeit: Q&A oder Vertiefung30 Min16:30 - 17:00Zeit für offene Fragen, weiterführende Diskussionen oder spontane Vertiefung von Themen.

Tag 2: Lösungsraum gestalten

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up20 Min09:00 - 09:20Rückblick auf Tag 1 und kreatives Warm-Up zur Anregung der Ideenfindung.
Synthese: Präzisierung der HMW-Fragen20 Min09:20 - 09:40Feinjustierung der "Wie könnten wir"-Fragen, um den Fokus für die Ideation zu schärfen.
Ideation: Input & Vorbereitung20 Min09:40 - 10:00Einführung in Kreativitätstechniken (z. B. Brainwriting, SCAMPER).
Ideation: Brainstorming45 Min10:00 - 10:45Teams entwickeln eine Vielzahl von Ideen durch systematisches Brainstorming.
Kaffeepause15 Min10:45 - 11:00Erholungspause.
Ideation: Ideen priorisieren30 Min11:00 - 11:30Auswahl und Priorisierung der besten Ideen anhand von Kriterien wie Umsetzbarkeit und Impact.
Prototyping: Lego Prototypen bauen60 Min11:30 - 12:30Entwicklung von Prototypen aus Lego, um die Ideen greifbar und visualisierbar zu machen.
Mittagspause60 Min12:30 - 13:30Gemeinsame Pause.
Testen: Feedback einholen45 Min13:30 - 14:15Vorstellung der Prototypen vor der Gruppe oder externen Testpersonen, um Feedback zu sammeln.
Iteration: Prototyping II45 Min14:15 - 15:00Überarbeitung der Prototypen basierend auf dem erhaltenen Feedback.
Präsentation der Prototypen45 Min15:00 - 15:45Teams präsentieren ihre finalen Prototypen und erläutern die Entwicklungsschritte.
Abschlussdiskussion: Learnings30 Min15:45 - 16:15Gemeinsame Reflexion des gesamten Workshops, Austausch von Erkenntnissen und Learnings.
Check-Out des Workshops15 Min16:15 - 16:30Sammeln von Feedback und Verabschiedung.
Bonuszeit: Q&A oder Vertiefung30 Min16:30 - 17:00Zeit für offene Fragen, weiterführende Diskussionen oder spontane Vertiefung von Themen.

→ Als mehrtägiges Board in Facilitools planen

3. Fünf-Tages-Sprint

Das große Format: ein Scoping-Tag plus fünf Prozesstage — von der methodischen Schulung über Nutzerforschung und Datenanalyse bis zu Prototyping und Test. Für Teams, die ein echtes Vorhaben von vorn bis hinten durchziehen.

Scoping-Tag: Vorbereitung & Rahmen

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up30 Min09:00 - 09:30Begrüßung, Vorstellung des Teams, Zielsetzungen und Ablauf des Sprints.
Projekt-Challenge klären90 Min09:30 - 11:00Definition der zentralen Fragestellung, Klärung von Zielen und Abgrenzung des Problemraums.
Kaffeepause15 Min11:00 - 11:15Erholungspause.
Stakeholder- und Kontextanalyse90 Min11:15 - 12:45Erstellung einer Stakeholder Map und Analyse der Rahmenbedingungen.
Mittagspause60 Min12:45 - 13:45Gemeinsame Pause.
Projektziel visualisieren60 Min13:45 - 14:45Erstellung einer Vision oder Zielmatrix, um das Team auf eine gemeinsame Ausrichtung einzustimmen.
Planung der kommenden Tage60 Min14:45 - 15:45Erstellung eines Zeitplans, Ressourcenübersicht und Zuweisung von Rollen im Team.
Abschluss & Ausblick30 Min15:45 - 16:15Reflexion des Tages und Vorbereitung auf den nächsten Schritt.

Tag 1: Methodische Schulung & Einstieg

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up30 Min09:00 - 09:30Kreative Einstiegsübung, um das Team auf den Design Thinking Prozess einzustimmen.
Einführung in Design Thinking60 Min09:30 - 10:30Erklärung der Phasen und Methoden des Design Thinking mit Praxisbeispielen.
Kaffeepause15 Min10:30 - 10:45Erholungspause.
Schnelldurchlauf: Mini-Projekt120 Min10:45 - 12:45Durchführung eines kurzen Design Thinking Prozesses zu einer einfachen Fragestellung.
Mittagspause60 Min12:45 - 13:45Gemeinsame Pause.
Reflexion & Vertiefung90 Min13:45 - 15:15Diskussion der Learnings aus dem Schnelldurchlauf und Vertiefung spezifischer Methoden.
Abschlussübung45 Min15:15 - 16:00Vorbereitung auf die Nutzerforschung, z. B. Erarbeitung eines Interviewleitfadens.

Tag 2: Nutzerforschung

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up30 Min09:00 - 09:30Rückblick auf Tag 1 und Einstimmung auf die Nutzerforschung.
Planung der Interviews60 Min09:30 - 10:30Definition der Zielgruppen, Erarbeitung eines Interviewleitfadens und Rollenverteilung.
Kaffeepause15 Min10:30 - 10:45Erholungspause.
Durchführung der Interviews120 Min10:45 - 12:45Durchführung von Tiefeninterviews mit Nutzern oder Stakeholdern (real oder simuliert).
Mittagspause60 Min12:45 - 13:45Gemeinsame Pause.
Erste Eindrücke sammeln90 Min13:45 - 15:15Diskussion der ersten Erkenntnisse aus den Interviews.
Zusammenfassung & Ausblick45 Min15:15 - 16:00Vorbereitung der Datenauswertung am nächsten Tag.

Tag 3: Datenanalyse

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up30 Min09:00 - 09:30Rückblick auf die Nutzerforschung und kreative Einstiegsübung.
Daten clustern & analysieren120 Min09:30 - 11:30Identifikation von Mustern, Synthese der Ergebnisse und Erstellung von Personas und User Journeys.
Kaffeepause15 Min11:30 - 11:45Erholungspause.
Definition der Kernprobleme60 Min11:45 - 12:45Herausarbeitung der zentralen Pain Points und Ableitung von „Wie könnten wir“-Fragen.
Mittagspause60 Min12:45 - 13:45Gemeinsame Pause.
Zusammenfassung der Erkenntnisse90 Min13:45 - 15:15Visualisierung der Forschungsergebnisse, z. B. auf einem Miro-Board oder in einer Dokumentation.

Tag 4: Ideenentwicklung & Prototyping

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up30 Min09:00 - 09:30Einstimmung auf den kreativen Prozess.
Ideation: Ideen entwickeln120 Min09:30 - 11:30Generierung von Ideen mit verschiedenen Kreativitätstechniken wie Brainstorming oder SCAMPER.
Kaffeepause15 Min11:30 - 11:45Erholungspause.
Auswahl & Priorisierung60 Min11:45 - 12:45Bewertung und Auswahl der besten Ideen anhand von Impact und Umsetzbarkeit.
Mittagspause60 Min12:45 - 13:45Gemeinsame Pause.
Prototyping120 Min13:45 - 15:45Entwicklung von Prototypen, z. B. aus Lego, Papier oder digitalen Tools wie Figma.

Tag 5: Testen & Abschluss

PhaseDauerZeitBeschreibung
Ankunft & Warm-Up30 Min09:00 - 09:30Rückblick auf die bisherigen Ergebnisse und Einstimmung auf die Tests.
Testen der Prototypen120 Min09:30 - 11:30Durchführung von Nutzertests, um Feedback zu den Prototypen zu sammeln.
Kaffeepause15 Min11:30 - 11:45Erholungspause.
Iteration & Anpassung90 Min11:45 - 13:15Anpassung der Prototypen basierend auf dem Feedback der Tests.
Mittagspause60 Min13:15 - 14:15Gemeinsame Pause.
Präsentation der Ergebnisse60 Min14:15 - 15:15Vorstellung der finalen Lösungen und Reflexion des gesamten Prozesses.
Abschluss & Projektplanung45 Min15:15 - 16:00Planung der nächsten Schritte zur Implementierung und Verabschiedung.

→ Als mehrtägiges Board in Facilitools planen

Welche Methoden passen in welche Phase?

Die Blöcke oben nennen Methoden beim Namen — hier die wichtigsten, verlinkt auf die Steckbriefe mit Anleitung:

  • Verstehen & Beobachten: Stakeholder Map und Nutzer-Interviews, um das Problemfeld und die Menschen darin zu verstehen.
  • Sichtweise definieren: Personas und „Wie könnten wir"-Fragen, um aus Beobachtungen eine klare Fragestellung zu machen.
  • Ideen & Prototyping: Ideation-Methoden und schnelles Prototyping, um Lösungen greifbar zu machen.

Den kompletten Überblick findest du im großen Design-Thinking-Methoden-Katalog. Wie du einen Workshop von Grund auf aufsetzt, zeigt der Schritt-für-Schritt-Crashkurs.

Material und Vorbereitung

Eine gute Agenda braucht gutes Material: Marker, Post-its, Papier, Klebepunkte — und für die Prototyping-Phase Bau- und Bastelmaterial wie Lego. Wer das nicht vor jedem Workshop zusammensuchen will, greift zur fertig gepackten Box.

Vom Ablauf zum fertigen Workshop

Eine Agenda auf Papier ist der halbe Weg. Bau dir oben im Builder deinen Ablauf zusammen, kopier ihn dir raus oder plan ihn mit Mikrotiming und Moderationsansicht in Facilitools weiter — dann moderierst du souverän, statt auf die Uhr zu schielen.

Vom Wissen in den Workshop

Plane deinen Design-Thinking-Workshop mit Facilitools

Agenda, Timing und Methoden an einem Ort — bau deinen Workshop in Minuten und moderiere ihn souverän.

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