Block 1 · Mechanik
Die Sprint-Woche im Zeitraffer: jede Phase, jede Entscheidung, jede Falle.
Von der Frage zum getesteten Prototyp in wenigen Tagen: die Sprint-Mechanik verstehen — und den eigenen Sprint sicher moderieren.
ab 890 € zzgl. MwSt. · pro Person
Early Bird: 790 € bis 6 Wochen vor Kursbeginn

Der Design Sprint presst Wochen an Diskussion in wenige Tage Entscheidung. Dieses Training seziert die Mechanik — Timeboxing, Entscheidungslogik, Prototyping-Shortcuts — und bereitet dich darauf vor, deinen ersten eigenen Sprint zu planen und zu moderieren.
Die Sprint-Woche im Zeitraffer: jede Phase, jede Entscheidung, jede Falle.
Euren Fall auf Sprint-Format zuschneiden, Stolpersteine vorwegnehmen.
Simons Zukunftshacks — die kostenlose E-Mail-Akademie: Tipps, Tools, Methoden.
Kostenlos starten →Begleiteter Sprint: wir planen und moderieren euren ersten echten Sprint mit.
Direkt online buchen — auf Rechnung, per Karte oder PayPal. Umbuchen bis 4 Wochen vorher kostenlos. Kein Termin passt? Ab auf die Warteliste.
Die Zukunftsakademie wird gemeinsam mit erfahrenen Trainer:innen aus dem TfT-Netzwerk bestückt. Das Profil für diesen Kurs folgt — kuratiert und qualitätsgesichert von Tools for Tomorrow.
Ja — Standardweg für Unternehmen, Hochschulen und öffentliche Träger. Im Buchungsschritt „Auf Rechnung“ wählen, Firmenanschrift angeben, fertig.
Sobald die Mindestteilnehmerzahl erreicht ist, zeigt der Termin „Durchführung garantiert“ — dann kannst du fest planen.
Bis 4 Wochen vor Kursbeginn kostenlos umbuchen oder eine:n Kolleg:in schicken.
Kurz gesagt: Der Kurs arbeitet an euren echten Fällen — der Transfer beginnt am ersten Tag, nicht nach dem Kurs. Eine Antrags-Vorlage für die interne Freigabe schicken wir dir gern.
Je nach Situation ja — etwa Bildungsurlaub oder KOMPASS für Solo-Selbstständige. Wir prüfen gemeinsam, was für dich greift.
Der Einstieg in systematische Innovation: der Prozess, der Methodenkoffer — und die Frage, wann welches Werkzeug wirklich hilft.
In zwei Tagen einmal komplett durch den Prozess — mit echtem Problem, echten Nutzer:innen und einem Prototyp, den man anfassen kann.