SCAMPER
SCAMPER, entwickelt von Bob Eberle, ist eine kreative Checkliste, die insbesondere dann zum Einsatz kommt, wenn Ideenfindungsprozesse ins Stocken geraten. Zum Beispiel in der Ideation-Phase im Design Thinking.
Worum es geht
Sie besteht aus den Anfangsbuchstaben ihrer Methoden:
Substitute (Ersetze), Combine (Kombiniere), Adapt (Passe an), Magnify (Vergrößere), Put (Übertrage), Eliminate (Entferne/Verkleinere), Rearrange/Reverse (Ordne neu an/Kehre um).
Diese Technik eignet sich sowohl zur Produktentwicklung als auch zur Verbesserung von Dienstleistungen und ist eng verwandt mit der Osborn-Checkliste.
Beispielagenda (45 Minuten)
Ausgangsidee & die 7 Brillen vorstellen
Substitute, Combine, Adapt, Magnify, Put to other use, Eliminate, Reverse — je ein Beispiel nennen.
7 Buchstaben in gebündelten Runden (je 2 Brillen zusammen)
Still sammeln, dann zurufen — jede Runde startet mit der Frage-Karte sichtbar in der Mitte.
Ernte: die 3 stärksten Veränderungen markieren
Nicht diskutieren, nur markieren — Bewertung und Ausarbeitung sind der nächste Agenda-Punkt.
Geplant für 2–14 Personen. Der Button „In Facilitools planen“ legt dir genau diesen Block in deine Workshop-Agenda — das Timing passt sich dort automatisch an deine Dauer und Gruppengröße an.
Material
- Ausgangsidee/Produkt sichtbar in der Mitte
- die 7 SCAMPER-Fragen als Karten oder Plakat
- Klebezettel + Stifte
Stolperfallen
- Ohne Ausgangsobjekt gestartet — SCAMPER verändert Bestehendes, aus dem leeren Blatt kann es nichts machen.
- Bei jedem Buchstaben Vollständigkeit erzwingen — manche Brillen geben für dieses Objekt nichts her. Weiterziehen statt quälen.
- Ideen sofort bewerten — erst alle sieben Runden sammeln, Bewertung ist ein eigener Schritt danach.
Im Design-Thinking-Prozess
SCAMPER gehört im großen Methodenkatalog zu Phase 4 · Ideation. Den kompletten Katalog mit allen Methoden für alle sechs Phasen findest du im großen Design-Thinking-Methodenkatalog.
Für Methodenjunkies
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